介绍
拆箱和装箱是C#很基础问题,这里简单说明一些装箱 和拆箱基本概念和应用,装箱和拆箱是值类型和引用 类型之间相关转换要执行的操作。
概念
- 装箱在值类型向引用类型转换时发生。
- 拆箱在引用类型向值类型转换时发生。
装箱
code
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
struct Vector : IDisposable
{
public void Dispose()
{ }
}
class Matrix : IDisposable
{
public void Dispose()
{ }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object obj_v = new Vector();// 发生装箱
object obj_i = 10;// 发生装箱
object obj_m = new Matrix();// 未发生装箱
int val_i = 10;// 未发生装箱
Vector val_v = new Vector();// 未发生装箱
}
}
}
code to il
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 43 (0x2b)
.maxstack 1
.locals init ([0] object obj_v,
[1] object obj_i,
[2] object obj_m,
[3] int32 val_i,
[4] valuetype ConsoleApplication1.Vector val_v,
[5] valuetype ConsoleApplication1.Vector V_5)
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s V_5
IL_0003: initobj ConsoleApplication1.Vector
IL_0009: ldloc.s V_5
IL_000b: box ConsoleApplication1.Vector//执行ILbox指令,在内存堆中申请Vector类型需要的堆空间
IL_0010: stloc.0
IL_0011: ldc.i4.s 10
IL_0013: box [mscorlib]System.Int32//执行ILbox指令,在内存堆中申请System.Int32类型需要的堆空间
IL_0018: stloc.1
IL_0019: newobj instance void ConsoleApplication1.Matrix::.ctor()
IL_001e: stloc.2
IL_001f: ldc.i4.s 10
IL_0021: stloc.3
IL_0022: ldloca.s val_v
IL_0024: initobj ConsoleApplication1.Vector
IL_002a: ret
} // end of method Program::Main
说明
-
obj_v 是引用类型,new Vector()是值类型struts,将 值类型转为引用类型是发生装箱操作,变量obj_i也发生了装 箱操作。
-
obj_m 是引用类型,new Matrix()是引用类型class,将 引用类型转为引用类型,并不会发生装箱操作。val_i和val_v 都是值类型赋给值类型,也不会发生装箱操作。
总结
以上就是装箱所要执行的操作了,执行装箱操作时不可避免的要 在堆上申请内存空间,并将堆栈上的值类型数据复制到申请的堆 内存空间上,这肯定是要消耗内存和cpu资源的。
拆箱
code
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object objValue = 4;// 发生装箱
int value = (int)objValue;//发生拆箱
}
}
}
code to il
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 16 (0x10)
.maxstack 1
.locals init ([0] object objValue,
[1] int32 'value')
//上面IL声明两个局部变量object类型的objValue和int32类型的value变量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.4//将整型数字4压入栈
IL_0002: box [mscorlib]System.Int32//执行ILbox指令,在内存堆中申请System.Int32类型需要的堆空间
IL_0007: stloc.0//弹出堆栈上的变量,将它存储到索引为0的局部变量中
IL_0008: ldloc.0//将索引为0的局部变量(即objValue变量)压入栈
IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32//执行IL拆箱指令unbox.any 将引用类型object转换成System.Int32类型
IL_000e: stloc.1//将栈上的数据存储到索引为1的局部变量即value
IL_000f: ret
} // end of method Program::Main
说明
上面的两行代码会执行一次装箱操作将整形数字常量4装箱成引用类型object变量objValue;然后又执行一次拆箱操作,将存储到堆上的引用变量objValue存储到 局部整形值类型变量value中。
总结
拆箱操作的执行过程和装箱操作过程正好相反,是将存储在堆上的引用类型值转换 为值类型并给值类型变量。装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的, 所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。